Gaming

Du jeu de plateforme communautaire au dernier spectacle triple A, la synthèse vocale ReadSpeaker élève le développement du jeu vidéo au niveau supérieur.
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“Petit, nous vivons dans un monde qui a des murs et ces murs doivent être gardés par des hommes en armes. … Vous ne voulez pas la vérité parce qu’au tréfond de votre vie frileuse de tout petit bourgeois, vous me voulez sur ce mur, vous avez besoin de moi sur ce mur. Notre devise c'est honneur, code, loyauté. Pour nous ces mots sont la poutre maîtresse d'une vie passée à défendre les bastions. Chez vous, ces mots finissent en gag.”

Jeux vidéo à synthèse vocale

La synthèse vocale fait partie de votre boîte à outils de création de jeux. Utilisez-la pour prototyper les scènes avec des fichiers audio vocaux instantanés ou pour produire un dialogue dans le jeu sans sessions d’enregistrement onéreuses. Utilisez-la pour les fonctionnalités d’accessibilité — menus verbaux, description vidéo, guides audio. ReadSpeaker fournit des solutions de synthèse vocale pour toutes ces applications, de la vocalisation synthétisée à faible empreinte aux derniers modèles de bout en bout, entraînés par l’Intelligence Artificielle. Notre technologie de synthèse vocale répond aux exigences techniques de tout jeu, et offre un grand choix d’options d’hébergement et de niveau d’empreinte de données. Respectez vos plannings de production tout en augmentant la portée de vos créations avec les solutions de synthèse vocale ReadSpeaker.

Du jeu de plateforme communautaire au dernier spectacle triple A, la synthèse vocale ReadSpeaker élève le développement du jeu vidéo au niveau supérieur.

Gaming devices

Synthèse vocale et talent vocal dans les jeux

Les professionnels de la voix ne vont pas disparaître de l’industrie du jeu vidéo. En fait, ils fournissent les données audio que nous utilisons pour concevoir la plupart des voix de personnages customisées. Mais la synthèse vocale constitue un choix plus simple et plus rapide, remplaçant les sessions d’enregistrement pour de nombreuses tâches de développement de jeux.

Avec une voix de personnage synthétisée, vous pourrez modifier une performance en un instant. Vous pouvez ajouter un dialogue à une suite sans vous soucier de la disponibilité des talents. Les voix de synthèse vocale customisées des personnages vous permettent de garder le processus de production audio en interne, éliminant la dépendance vis-à-vis de studios extérieurs. Et un dialogue entièrement réalisé en synthèse vocale vous permet de traduire votre jeu dans de nouvelles langues du jour au lendemain et de vous ouvrir ainsi de nouveaux marchés pour un coût beaucoup plus réduit. ReadSpeaker vous aide à bénéficier de tous ces avantages et plus encore.

Studio Computer Music Station. Professional audio mixing console. 3d rendering.

Solutions de synthèse vocale pour les développeurs de jeux vidéo

Les développeurs de jeux vidéo utilisant la synthèse vocale de nombreuses façons différentes, une flexibilité de déploiement est indispensable. Il existe plusieurs solutions ReadSpeaker permettant de couvrir toutes les possibilités de production.

Des voix de personnages customisées

Nous entraînons nos modèles de synthèse vocale sur des réseaux neuronaux puissants (DNN) pour créer une voix originale et attractive, conçue spécifiquement pour votre personnage.

La bibliothèque de synthèse vocale ReadSpeaker

Choisissez parmi plus de 90 voix synthétiques ReadSpeaker dans plus de 30 langues, puis personnalisez votre sélection en utilisant notre suite d’effets audio en ligne.

Le clonage vocal

Émulez la voix d’un personnage existant pour de nouveaux dialogues illimités et cohérents d’une suite à l’autre.

La technologie DNN de ReadSpeaker fournit une voix synthétisée extraordinairement réaliste, tandis que les technologies à faible empreinte sont idéales pour le prototypage. Si vous concevez des jeux vocaux automatisés, nos produits de synthèse vocale sont idéaux pour la génération de la vocalisation. Nous collaborons avec des partenaires leaders dans le domaine de la reconnaissance vocale lorsque nos clients ont besoin de synthèse vocale ainsi que de solutions de reconnaissance vocale automatique (RVA) ou de compréhension du langage naturel (CLN).

Pourquoi vous avez besoin de ReadSpeaker dans votre équipe

ReadSpeaker met au service du jeu 20 ans d’expérience (et de données audio). Nos linguistes ont résolu les problèmes les plus épineux en matière de voix synthétisée. C’est pourquoi la synthèse vocale de ReadSpeaker offre la prononciation la plus précise prête à l’emploi, mais aussi :

  • Une flexibilité de déploiement

    Générez et envoyez des fichiers audio sur un disque de jeu. Intégrez un moteur de synthèse vocale directement dans le logiciel de votre jeu mobile. Accédez à vos voix de synthèse vocale avec un SDK ou une API. Avec ReadSpeaker, toutes les technologies sont possibles.

  • La localisation

    Notre bibliothèque de synthèse vocale propose une sélection étendue et en constante évolution de voix, de langues et de dialectes. Cela vous évite d’avoir à ré-enregistrer le dialogue dans plusieurs langues lors des sorties internationales.

  • La personnalisation

    Faites de toute voix de synthèse vocale la vôtre avec notre outil d’effets audio en ligne et l’éditeur SSML, SpeechMaker FX, qui vous permet d’ajuster la prononciation tout en ajoutant un égaliseur, de la réverbération, des chœurs et bien plus encore.

  • Le respect de la vie privée

    Préserver la vie privée de nos clients et utilisateurs finaux est essentiel. Si d’autres fournisseurs de synthèse vocale peuvent analyser les données qui circulent via leurs solutions, toutes les informations incluses dans les contenus circulant sur la plateforme ReadSpeaker restent connues de nos clients uniquement.

Programmer working with code

Quelques mots de nos clients

Subtext for the partners introduction goes here

“« Nous recherchions une solution qui se montrerait extrêmement réactive aux apports de l’utilisateur sans imposer une charge lourde au processeur... En utilisant les solutions ReadSpeaker, nous avons pu synthétiser l’audio en synthèse vocale dans 24 langues uniques... [et] nous avons intégré un langage de balisage qui nous permet d’ajuster la prononciation de certains mots. »”

Matthew Gallant

Programmateur principal de systèmes chez Naughty Dog


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Découvrez comment la synthèse vocale ReadSpeaker peut fournir un dialogue parfait et à la demande pour votre projet de développement de jeu. Inscrivez-vous pour une évaluation vocale gratuite ici.

Gaming

Vom klassischen Indie-Plattform-Spiel bis hin zum neuesten AAA-Spektakel: Mit TTS von ReadSpeaker erreicht die Entwicklung von Videospielen ein neues Level.
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“Junge, wir leben in einer Welt voller Mauern und diese Mauern müssen von Männern mit Gewehren beschützt werden. ... Sie wollen das nicht wahrhaben, denn tief in Ihrem Inneren - aber das sagen Sie nicht auf Partys - wollen Sie, dass ich an dieser Mauer stehe. Sie brauchen mich an dieser Mauer. Wir stehen zu Worten wie Ehre, Kodex, Loyalität. Für uns sind diese Worte die Plattform eines Lebens, das wir leben, um etwas zu verteidigen. Für Sie sind das nur Sprüche. ”

Text-to-Speech für Videospiele

Ohne Text-to-Speech (TTS) kommt kein Spieleentwickler aus. Die Technologie kann für Standardszenen mit Instant-Voice-Audiodateien oder auch zur Generierung von Spieldialogen zum Einsatz kommen - ganz ohne kostspielige Aufnahmesitzungen. Auch eine höhere Barrierefreiheit mit sprachgeführten Menüs, Videobeschreibungen und Audionachrichten sind damit kein Problem. ReadSpeaker bietet TTS-Lösungen für alle diese Anwendungen: von einfachen synthetischen Stimmen bis hin zu KI-basierten End-to-End-Modellen. Unsere flexible Technologie mit unterschiedlichen Möglichkeiten in Sachen Hosting und Datenvolumen passt sich den technischen Anforderungen jedes Spiels an. Mit TTS-Lösungen von ReadSpeaker entstehen keine Zeitverzögerungen bei der Entwicklung und Sie erreichen noch mehr Benutzer.

Vom klassischen Indie-Plattform-Spiel bis hin zum neuesten AAA-Spektakel: Mit TTS von ReadSpeaker erreicht die Entwicklung von Videospielen ein neues Level.

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TTS und Sprecher in der Gaming-Branche

Sprachdarsteller sind aus der Gaming-Branche nicht mehr wegzudenken. Sie liefern die Audiodaten für die Entwicklung der unterschiedlichsten Charaktere. In vielen Fällen ist aber TTS die schnellere und einfachere Lösung als lange Aufnahmesitzungen.

Mit einer TTS-Stimme lassen sich zum Beispiel Änderungen im Handumdrehen durchführen. Und neue Dialoge können auch dann eingefügt werden, wenn der Sprecher gerade nicht verfügbar ist. Außerdem behalten Sie mit TTS-Stimmen die volle Kontrolle über die gesamte Audioproduktion und sind nicht von externen Studios abhängig. Auch Übersetzungen der TTS-Dialoge können praktisch über Nacht angefertigt werden. So lassen sich zu minimalen Kosten ganz neue Märkte erschließen. Diese und weiter Vorteile bietet Ihnen ReadSpeaker.

Studio Computer Music Station. Professional audio mixing console. 3d rendering.

TTS-Lösungen für Videospielentwickler

Angesichts der unterschiedlichen Nutzungsmöglichkeiten von TTS in Videospielen ist Flexibilität natürlich ein Muss. Deshalb können viele ReadSpeaker-Lösungen bei allen erdenklichen Produktionen zum Einsatz kommen.

Individuelle Stimmen für Figuren

Wir trainieren unsere TTS-Modelle mithilfe von Deep Neural Networks (DNNS). So entstehen angenehme und charakteristische Stimmen speziell für Ihre Figuren.

Das TTS-Angebot von ReadSpeaker:

Das Standardangebot von ReadSpeaker umfasst über 90 synthetische Stimmen in mehr als 30 Sprachen. Die ausgewählte Stimme wird dann mithilfe unserer cloudbasierte Audioeffekte personalisiert.

Sprachklonung

Damit eine bestehende Stimme in allen Dialogen und Szenen immer gleich klingt, kann diese genau nachgeahmt werden.

Die DNN-Technologie von ReadSpeaker liefert erstaunlich lebensechte maschinelle Sprache. Dagegen können weniger komplexe Technologien für Prototypen zum Einsatz kommen. Bei sprachgesteuerten Spielen sind unsere TTS-Produkte ideal für die Sprachgenerierung. Bei der Spracherkennung arbeiten wir mit führenden Anbietern zusammen. Dadurch sind auch Kombinationen aus TTS mit automatischer Spracherkennung (Automatic Speech Recognition/ASR) oder Natural Language Understanding (NLU) möglich.

Darum ReadSpeaker!

ReadSpeaker bringt 20 Jahre Erfahrung und damit unzählige Audiodaten ins Spiel. In der Vergangenheit haben unsere Linguisten auch die schwierigsten Probleme gelöst. Dadurch bietet TTS von ReadSpeaker bei der Aussprache von Haus aus ein Höchstmaß an Präzision. Und das ist nicht der einzige Vorteil:

  • Flexibilität bei der Entwicklung

    Ob Generierung und Übertragung von Audiodateien auf einem Datenträger, Integration einer TTS-Engine direkt in die Software für Mobilgeräte, Zugriff auf TTS-Stimmen über SDK oder API: Mit ReadSpeaker ist alles möglich!

  • Lokalisierung

    Unser Standard-Angebot an TTS-Stimmen, Sprachen und Dialekten wächst ständig. Dadurch entfallen Aufnahmesitzungen in mehreren Sprachen für international vertriebene Produkte.

  • Personalisierbar

    Mit unserem cloudbasierten Audioeffekten und dem SSML-Editor SpeechMaker FX lassen sich jede gewünschte TTS-Stimme realisieren und die Aussprache anpassen. Auch EQ-, Hall- und Choreffekte sind kein Problem.

  • Datenschutz

    Wir nehmen den Schutz der Daten von Kunden und Endbenutzern sehr ernst. Während andere TTS-Anbieter Daten, die durch ihre Anwendungen laufen, für Analysen nutzen, bleiben bei der ReadSpeaker-Plattform sämtliche Informationen beim Kunden.

Programmer working with code

Einige Worte unserer Kunden

““Wir suchten nach einer maximal responsiven Lösung für Benutzereingaben, bei der die CPU nicht übermäßig belastet werden sollte. (...) Mit den Lösungen von ReadSpeaker konnten wird TTS-Audios für 24 einzelne Sprachen synthetisieren (...). Noch dazu stand eine Auszeichnungssprache zur Verfügung, mit der die Aussprache bestimmter Wörter verändert werden konnte.“”

Matthew Gallant

leitender Systementwickler bei Naughty Dog


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Erfahren Sie, wie TTS von ReadSpeaker bei Ihrem Spielentwicklungsprojekt für perfekte On-demand-Dialoge sorgen kann, und melden Sie sich für einen kostenlosen Test an.

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